2024-12-27 02:59:18 | 来源: 互联网整理
元素萨输出还得按 3 个键,能不能再简化下操作呀?
2. 首先是闪电箭+熔岩爆裂一键宏,熔岩爆裂好了就放,其余时间是闪电箭。这个宏是先闪电箭后熔岩爆裂的循环,所以在起手阶段需要第二个宏来弥补这个缺陷。烈焰震击+熔岩爆裂绑定宏。
– 按第一下是烈焰阵击,按第二下是熔岩爆裂。现在把第二个宏放在按键 1,第一个宏放在按键 2。打单体 boss 的输出手法就是:一、二、二、二、一,一直按到火震击 DOT 快结束了,再继续按下 1,继续按循环。
3. 接下来是超级火爹宏,一键开启主动饰品(如有),种族天赋(如有),爆发药水并召唤火元素图腾,非兽人种族自行去掉血性狂怒即可。
4. 然后是爆发宏,一键开启手套工程附魔(如有),主动饰品,元素掌握,种族天赋(如有),非巨魔种族则自行去掉狂暴。需要注意的是,爆发宏和嗜血要岔开施放,不然会因为施法速度过快卡 CD,白白浪费了急速加成。
5. 最后是焦点打断宏,没有焦点打断当前目标。使用方法右键点击目标,选择设置焦点,当需要打断时,不需要切换打断目标为当前目标,直接按宏即可打断。这下再也不怕漏断罚款了,嘿嘿。
我也是一个非常喜欢冲WCL榜的玩家,简单来说说增强萨冲分需要什么条件。
最重要的是团队,一个和谐友爱的团队是最好的占85%,非常不错的一身装备占10%,自身的技巧和游戏态度占5%。
冲榜团队首先小队最好能有 熊/猫 武器战/狂暴战 惩戒骑 兽王猎 加上自己 总共有战吼 5暴击 5%额外伤害。
然后团队最好能有鸟德 强破贼 生存猎 武器战 暗牧 火法 保持粉碎破甲debuff的工具人 这样有3%命中 强破 额外攻强 4%物理易伤 10%额外魔法伤害 15%额外火焰魔法伤害 600额外破甲。
装备的话 毕业一身装备当然是最好的 我看大伙好像都是准备了两套 一套软破 一套硬破个人更喜欢硬破装备 毕竟破甲是按照百分比提升伤害。
增强萨物理输出占比大概有80-85%,顺便有条件的也配一身全法伤的装备召唤超级火元素 火元素图腾有快照机制 全发伤装备召唤出来 然后换回物理的装备。自身技巧和游戏态度
游戏态度指的是合剂药水卷轴草炮台是基础, 更重要的是一个对团队负责任的态度 玩增强萨打出极限输出是一方面 ,最重要我认为是自保能力 。增强萨确实自保能力很差劲 所以必须学会规避技能 ,因为作为近战组的buff发动机。
自己死了会使小队其他的人员失去冲榜机会 ,所以学会自保非常重要 压力大的时候可以对着自己读一个快疗 优先保证自身的存活。
游戏技巧的话,我认为首先增强萨玩家们分清楚技能循环和技能优先级这两个词的意思。大部分增强萨输出都是以技能循环为主。
比如, 起手插好4图腾-火震-风暴打击-风怒优雅-地震术-风暴打击-风怒优雅-火震-风暴打击-风怒优雅。
这就是非常固定的30秒技能循环 ,好处是操作简单 ,甚至有人用来卖钱 ,一件输出宏。
但是这打不出来增强萨输出上限 ,合理的输出应该是技能释放的优先级。
技能释放优先级是在你面临同时好几个条件下 ,比如 ,风暴打击和震击法术同时好了 ,先打哪个。
受到视频启发我发现 ,增强萨可以通过风暴打击触发风怒武器, 风怒武器伤害又是大约占比25-30%的大权重伤害。
所以我认为增强萨想打出来上限输出应该是合理释放技能优先级
我们知道风怒武器内置CD是3秒,合理的运用风暴打击将风怒武器触发是我们的第一优先级。
我在这里举几个例子,给大家参考一下。
1. 风怒武器还剩下一秒,风暴打击转好了,那么我们可以等风怒武器CD到了后打风暴打击。
2. 风怒武器还剩下两秒风暴打击好了 ,震击法术震击也好了 ,那我们先打震击 ,等GCD的1.5秒后风怒武器还剩下0.5秒 ,等风怒武器CD好了后打风暴打击。
3. 风怒武器还剩下两秒,风暴打击好了。 震击法术没好 ,那我们直接打风暴打击。
然后保持好boss身上的火焰震击,有风暴buff的时候打大地震击,冰霜震击,接着就是图腾舞。
我们再来谈谈太阳井的boss输出技巧。布胖这个boss属于纯木桩boss 。这个boss合理的使用输出优先级和完美增强萨起手的话 ,非常好用 。爆发的使用时机也需要好好的选择 ,增强萨加速药水最好能把握在武器附魔和被动饰品同时触发的时候一起开。 我运气好的时候也有爆发期打上4000的好运气。
费米斯这个boss对团队的硬性要求很大 ,很抱歉 这个boss我并没有打的很好 ,不过现在有了工程的黑科技 ,还有踩树枝打法应该会很好打分。
双子这个boss对自保有相当高的要求 ,比如中点燃要提前开萨怒方便奶妈刷血。
穆鲁这个boss也是对团队硬性要求很大,040一个挡位 ,058一个挡位 ,128和158一个挡位。 注意变大时刻用图腾和打出高额的aoe伤害, 我运气好, 也有一次单嗜血打了3000秒伤 ,在058的时间轴里面。
鸡蛋这个boss需要自保 ,aoe乏力的增强萨少跟狂暴战武器战在一起 ,可以用火焰新星图腾打到护盾宝珠。
最后希望大家在最后几周sw的副本冲刺里面武运昌隆。
因本人现实原因8.2及8.2.5 AFK,仅在8.3 PBE上做了一些测试故此贴是根据Simc模拟结论,以及参考外站ICY大神Wordup的结论所撰写。所有结论仅供参考,一切以实际为准
战斗资源
[漩涡值]:与战士怒气值类似,漩涡值是增强萨的核心战斗资源,我们可以通过武器近战攻击命中、风怒触发、石拳技能等多个条件获取。在整场战斗中,如何针对获取的漩涡值进行消耗成为了DPS高低的关键
[法力值]:法力值是旧版本增强萨的战斗资源,目前得以保留。少部分技能仍需要消耗法力值。消耗法力值的技能有:[嗜血]、[治疗之涌]、[净化术]、[净化灵魂]、[战栗图腾]、[闪电奔涌图腾]
基础输出技能
[石化]:是最常使用的获取漩涡值的技能,2层充能。正常战斗中根据需要根据漩涡值的量决定是否使用石化,尽量不使漩涡值溢出并且石化能时刻保持充能状态是重点。使增强萨的输出循环大致变为:石化 + N个技能 +石化。
[风暴打击]:双手同时造成物理攻击。是正常战斗的核心技能,通常情况下一场战斗的DPS高低关键取决于这个技能的施法数与质量。此技能会被[风暴使者]重置CD,并且风暴打击同时也可以触发[风暴使者]。
[熔岩猛击]:副手造成一次性火焰伤害。是一个当风暴打击在CD中时的一个填充技能,消耗大量的漩涡值造成一般伤害。若释放多次会导致漩涡值匮乏,需谨慎使用。
[毁灭闪电]:增强萨核心AOE技能,自然伤害。可以触发[风暴使者]。此技能对角色正前方120度的锥形区域的敌对单位造成伤害,若同时命中2个目标以上会强化[风暴打击]和[熔岩猛击],使这两个技能会额外造成顺劈伤害。所以在双目标战斗中需要尽量保持这个技能所带来的顺劈Buff。在3目标及以上战斗需卡CD使用这个技能。
[火舌]:武器Buff型技能,火焰伤害。这个技能会使你获得一个16秒的buff,使你的每次近战攻击额外附加一点点的火焰伤害。在没有这个Buff时,[火舌]是单GCD伤害最高的技能,故需要全程保持。每15秒打一次。
[冰封]:同[火舌],冰霜伤害。但是与火舌不同的是此技能会消耗漩涡值,若不点天赋里的[冰雹],不会造成任何后续伤害,只有减速效果。所以若点了[冰雹],同火舌一样输出。若没点冰雹,请在PVE环境下不要使用这个技能。
[闪电箭]:增强萨唯一的远程技能,自然伤害,造成一丝丝伤害微乎其微。作用是引怪。。。
召唤技能
[野性狼魂]:2分钟CD,召唤两头幽灵狼为你战斗,每次幽灵狼攻击会为你回复5点漩涡值,幽灵狼攻击频率受急速属性影响(待验证)。
[土元素]:5分钟CD的一个宝宝,会各种引怪并且嘲讽,但是不会嘲讽Boss级首领目标。触发技能[风暴使者]:增强萨的核心输出机制,所有武器命中一定几率重置风暴打击的CD,并且使下一个风暴打击造成的伤害提高25%,不消耗漩涡值,不使风暴打击进入CD。所以开打前请洗脸,多希望风暴使者触发吧。同时、[火舌]和[冰封]的第一次释放伤害也会触发风暴使者。
[风怒]:主手武器27%几率造成两次额外攻击。没什么好说的。
被动技能
[精通:增强元素]:你的所有精通属性会按照比例提高你的火焰、冰霜、自然伤害。不会提高物理伤害。同时精通属性还提高风暴使者的触发几率
[复生]:每30分钟一次的诈尸,死后可以原地拍拍屁股站起来。此技能可通过进入熊猫人版本的伤害挑战进行重置CD。
减伤保命
[星界转移],增强萨唯一减伤,在8秒内使所有受到的伤害降低40%。1分30秒CD。
[治疗之涌],消耗大量法力值回复一定量血量。当有20漩涡值以上时为顺发并消耗20漩涡值。
其他
下列技能为功能性技能,与输出没有太大关系,请自行点击查看技能效果。[嗜血](团队功能技能)、[治疗之涌]、[净化术]、[净化灵魂]、[战栗图腾]、[闪电奔涌图腾]、[妖术]、[幽灵之狼]、[幽魂步]、[星界传送]、[水上行走]、[视界术]、[风剪]
来自wowhead.com
8.3设计师也忘了增强萨。。。没话说了。不过也好,很多数据可以参考上版本8.2设计师遗忘了增强萨,相对于8.1.5,增强萨没有任何的PVE向技能数值变动,仅有的变动也是精通和狼不会影响熔炉特质的火焰伤害而已
此楼属性优先级仅供参考,每个人的装备属性不同导致收益也不会一样,具体收益请使用Raidbots或者Simc。[Raidbots 属性测试网址][Raidbots使用教程]
闪电盾强风天赋:在有桑德兰之怒时,急速>>爆击>全能>精通>>敏捷无桑德兰之怒时急速>>精通>>爆击>>全能>>敏捷总而言之 急速越高越好。所以在装备的选择上,不能延续8.0的装等优先,现在要优先考虑绿字。尤其像戒指和饰品这样的栏位
不论是火打天赋,还是闪电盾强风天赋,在优先AOE取向时,无脑急速精通,舍弃爆击全能。
Wordup结论:8.3现版本没有急速阈值,请各位玩家根据自身属性权重,合理利用simc或者raidbots进行装备调整
查看自己GCD的宏:
/cast 石化/run local _,d = GetSpellCooldown(61304); print(d)
使用方法:
对着目标摁宏,会打出一发石化,并且在聊天框显示石化之后的共CD是多少
单体输出天赋图风打流已经成为唯一选择。风打流:特质硬性要求 桑德兰之怒X1 翻滚风暴X1, 其他三个使用自然和谐或者大地之力代替 ,自然和谐越多越好狼和升腾的6min输出差距在1.5%以内
大米AOE输出天赋图最大化输出肯定是要冰雹的,但是补冰雹要每15s补一次,在大米的快环境下,仁者见仁智者见智,请自行取舍
天赋分析请自行点开折叠查看天赋分析。T1:15级天赋(输出层)
[石拳]:使[石化]减少充能时间15%,并提高35%伤害[灼热之手]:激活[火舌]时,每次造成火舌伤害都会让下一个[熔岩猛击]不消耗漩涡值并且伤害提高100%[闪电之盾]:使用闪电之盾使你获得一个小时的Buff。会使你:1、当你受到近战攻击时,攻击者一定几率受到少量自然伤害,并使你的护盾获得1层充能。当你每次使用[风暴打击]时,会获得两层充能。2、当闪电护盾达到20层充能时,护盾会过载,在10秒内使你的每次攻击都造成一定额外的自然伤害在有大地之力,无原始知识时选择石拳原始知识热修:不再被其他增强萨消耗。在达萨罗之战版本开启,特质装有五环六大特质组合,可以组合出3原始+3自然和谐,副属性的膨胀导致熔岩猛击伤害增高,所以灼手天赋上位。
T2:30级天赋(输出层)
[山崩]:石化有40%几率使你下次风暴打击的伤害提高100%[强风]:每次风怒攻击之后,接下来15秒内的风怒攻击伤害会提高80%,产生的漩涡值提高1点,最多可叠加5次。[图腾掌握]:召唤四个图腾持续2min,分别提供:1、每秒产生1点漩涡值。2、风暴打击伤害提高10%。3、熔岩猛击伤害提高10%。4、风怒触发几率提高2%在有大地之力时选择,山崩和第一层的石拳处于一样的处境,并且可以和石拳形成联动。强风因为和风怒挂钩,而在AOE环境下,毁灭闪电带来的效果会复数触发风怒,所以强风在AOE天赋下为本层BIS。图腾掌握带来的伤害提高,因为风打伤害提高从5%-10%,另外也提高10%熔岩猛击伤害,可以很好的和灼手联动。
T3:45级天赋(功能层)
[幽灵狼]:当变形为幽灵之狼形态时。每过1秒,你的移动速度就会提高5%,伤害减免提高5%,最多叠加4次。[大地之盾]:以大地之盾保护目标,使你对其治疗效果提高10%,在其受到伤害时为其恢复一定生命值,拥有9层充能,每秒钟只能触发消耗1层。同时只能给一个单位施加大地之盾。[静电充能]:电能图腾每使一名敌人昏迷,冷却时间缩短5秒,最多可以缩短20秒。此层为功能性天赋层,请根据战斗环境自行选择。幽灵狼推荐有大量跑路转火的战斗。大地之盾推荐木桩Boss战斗。静电充能推荐在大秘境环境使用。
T4:60级天赋(输出层)
[灼热强袭]:火舌现在还会是目标在6秒内燃烧,造成一定火焰伤害。[冰雹]:冰封现在还会强化你的武器伤害,使你的每次武器攻击额外造成一定量的冰霜伤害。[超载]:闪电箭现在消耗最多40点漩涡值,造成的伤害提高最多1200%,但会使闪电箭有9秒CD。冰雹目前为此层唯一选择,因为自然和谐触发精通条件时冰霜伤害,而增强萨唯一触发冰霜伤害就是冰封武器。
T5:75级天赋(功能层)
[自然守护者]:当你的生命值降低到35%以下时,立即为你恢复20%最大生命值。每45秒最多触发一次。[狂野扑击]:冲锋,造成一定物理伤害。[狂风图腾]:在目标位置召唤一个图腾,持续15秒,使经过图腾附近10码范围的盟友移动速度提高60%,持续5秒。当效果消失可重复触发。功能天赋请根据环境自行选择。大多数时间都是狂野扑击,木桩战斗自然守护者。
T6:90级天赋(AOE输出层)
[毁灭风暴]:毁灭闪电还会为地面充入电能,留下电能力场,在6秒内对范围内的敌人造成一定量的自然伤害。[空气之怒]:在你周围8码内制造空气漩涡,每秒对风暴中的敌人造成一定量的自然伤害,使其速度减慢30%,持续3秒。[裂地术]:用主手武器击碎前方直线上的大地,造成大量烈焰打击伤害,并使被击中的敌人瘫痪2秒。毁灭风暴造成的后续伤害,只会影响之前毁灭闪电释放时的命中范围,并且会因为第二次释放而刷新位置,并且后续伤害极低,虽然经过了一次20%左右的伤害加强,但是基数太小。毁灭闪电本身就是一个填充技能,若为了保持毁灭风暴而过于频繁的释放反而得不偿失。空气之怒需要每秒3点漩涡值去维持,虽然为上个版本最强天赋,但是因为属性压缩和漩涡值获取减少,这个天赋并没有修改消耗。裂地术一跃成为此层最优天赋,每点漩涡值造成的伤害都为最高。不论在单体还是AOE环境。在大米环境可以对小怪迅速造成大量伤害并且造成击退效果,可以打断钢条,还能眩晕2秒。
T7:100级天赋(输出层)
[元素之灵]:野性狼魂的冷却时间缩短30秒,且为狼魂注入火焰、冰霜、或自然之力,是你的技能强化。[大地之刺]:在敌人脚下召唤一根大地之刺,造成一定量物理伤害,并且使你对目标造成的物理和自然伤害提高20%,持续10秒。[升腾]:转化成空气升腾者形态,持续15秒,风暴打击的冷却时间和消耗降低66%,并将自动空集合风暴打击变为风切,无视护甲,攻击距离为30码。此层天赋为大招层,三个天赋的伤害都非常的接近,可根据自身情况进行选择。大体伤害排名在8.0阶段为升腾~>元素之灵>大地之刺。元素之灵会随机使你的狼变为两头更加强大的元素狼,并且强化你的技能火狼:使你的火焰伤害增加20%,并且你的熔岩猛击会灼烧目标造成熔岩猛击本身额外的35%伤害。冰狼:会固定造成一定量的额外冰霜伤害并且使目标额外减速30%电狼:会使风暴打击和风怒伤害提高35%升腾天赋适合你知道时间轴的boss战,最好为3的倍数分钟再加30秒的战斗。在AOE和大秘境环境下,元素之灵的表现更加优异。大地之刺呢,当选择超载天赋时,是此层的唯一选择。
最优天赋优先级在完整列表下边此循环并非最完美循环,为simc循环简化翻译,精简了很多条件判定。若有更好的建议,欢迎回帖讨论
完整输出优先级建议如果没点某个天赋,请自行跳过!!!
请参考下列链接,在此不在赘述。[特质伤害排名][饰品伤害排名][项链精华排名] 注:若有名字是全英文看不懂的话,可以把鼠标移到名字上,就会显示此项的中文以及特效
艾泽里特特质选择:桑德兰之怒X1,翻滚风暴X1,自然和谐越多越好。其他优质选择:枯败灌注>先祖共鸣>波动之潮=无尽饥饿=古树壁堡项链精华主特质伤害排名前五:世界共鸣血脉>仇敌之血>=濒死之息>聚焦之虹的精华>生命凝聚之力项链精华副特质伤害排名前五:濒死之息>世界共鸣血脉>仇敌之血>=清醒梦境之忆=烈焰熔炉饰品选择(同装等下):艾什凡的锋锐珊瑚>艾萨拉的能量之泉>唤风者之赐>流液墨囊
桑德兰之怒只需要一个,第二个的提升还不如堆叠大地之力一类的特质这东西就是另一个风暴使者,并且更加不稳定,脸好上天,脸不好就相当于少了一个特质。当选用多个桑德兰之怒,并不会叠加触发几率和持续时间,只会叠加风暴打击的额外伤害。在385特质装等下,从第二个桑德兰之怒开始,每多一个,风暴打击的主副手各自会增加100点的dps。
风暴打击平均DPS:3954
风暴打击平均DPS:4243 Buff平均覆盖:23.47%
风暴打击平均DPS:4431 Buff平均覆盖:23.45%
风暴打击平均DPS:4620 Buff平均覆盖:23.46%
附魔所有附魔排名几乎相近,请根据自身缺补属性进行选择戒指附魔:
武器附魔:注1:两把武器不要附同一种附魔,同种附魔触发只会更新时间而不是延长。注2:可以根据自身缺失属性进行组合。比如:当身上装备没有去堆精通属性时,推荐附魔急速+精通.注3:当为纯单体环境时,你应该附魔一个迅击风暴+一个属性附魔。在AOE环境下应该附两个属性附魔。迅击风暴在AOE环境下表现远低于属性附魔注4:8.2附魔目前并不如老附魔
宝石与消耗品
种族种族排名为伤害排名