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《火炬之光:无限》国际服公测前九日流水峰值

2024-02-06 09:08:56 | 来源: 互联网整理

2019年8月2日,鑫动网络从完美世界、Runic Games获得《火炬之光》IP的手游改编权,开始《火炬之光:无限》的研发。 2020年7月10日,该游戏在TapTap游戏大会上正式亮相。 2021 年春季,游戏将开始第一个测试版。 同年5月,游戏进入量产打磨阶段,并进行小范围测试。 试点服务器测试和海外封闭测试分别于2022年8月和9月启动。

经过三年多的努力,10月12日,类暗黑破坏神手游《火炬之光:无限》国际版正式发布公测。 公测首日,该游戏就跻身港澳台、美国、韩国、日本免费iOS游戏前十名。 以美国市场为例,《火炬之光:无限》发行首日就位列免费榜第35位、畅销榜第175位。 截至10月14日,免费榜排名279位,畅销榜暂无排名数据。

收入方面,根据data.ai的数据,Google Play & App Store预计《火炬之光:无限》美国市场公测首日收入约为24万元,首周收入约为170万元。 《暗黑破坏神:不朽》美国公测 Google Play & App Store 首日收入 200 万元、首周收入 1750 万元相比,仍有一定差距《暗黑破坏神:不朽》2022年6月1日发售。《火炬之光:无限》国际服公测前九天的销量峰值是在10月14日,销售额仅维持在25万元左右。 随后呈下降趋势,10月16日小幅上升。

游戏公测初期,日韩市场销量表现平平。 预计公测前四天,韩国市场在 Google Play & App Store 的销售额不足 10 万元,而日本市场截至 10 月 20 日的销售额均在 5 万元左右。 不过,日本和韩国市场却呈现出缓慢上升的趋势。

与美日韩市场相比,《火炬之光:无限》在港澳台市场表现更好。 公测首日,Google Play & App Store 销售额达 45 万元,前 9 天总销售额在 410 万元左右。 从整体销售走势来看,前四天的表现更加亮眼。 10月17日销售数据大幅下滑,但未来仍有复苏趋势。

从游戏公测首周的Google Play & App Store销量数据来看,《火炬之光:无限》在港澳台地区表现最好,美国市场紧随其后。 日韩市场表现相对低迷,但仍有缓慢上升趋势。 后续表现如何,还有待观察。

虽然《火炬之光:无限》手游上线首周的表现在数据上并不亮眼,但其游戏产量却可圈可点。

01

不强迫社交

多样化的技能选择

一进入游戏,《火炬之光:无限》就体现了大型DAU游戏的水准。 作为《火炬之光》IP的衍生品,《火炬之光无限》在画风上继承了原作蒸汽朋克的欧美卡通风格。 相比《暗黑不朽》和《十三月》的写实暗黑画风,《火炬之光:无限》的画风更加明亮,色彩也更加饱和。 在英雄选择界面中,每个英雄的出现都伴随着独特而震撼的动画,给玩家带来视觉上的冲击。

在核心玩法上,《火炬之光:无限》在拥有自己特色的同时,也兼顾了传统暗黑类游戏模式。 游戏延续了《火炬之光》的世界观和背景,采用UE4引擎开发,打造了一个机械与魔法相结合的全新奇幻大陆。 作为一款暗黑系手游,收集宝物是其核心玩法。 为了保持玩家绘画的乐趣,《火炬之光:无限》和大多数暗黑类游戏一样,以三个月为一个赛季,每个赛季都提供专属的游戏内容。 在季节更替期间,游戏版本将会更新迭代,提升玩家体验。 当然,每个赛季结束后,角色都会保留在永久区域。 玩家可以选择进入永久区域继续升级角色或者进入新赛季体验新角色。 这样的设计也为不同需求的玩家提供了人性化的解决方案。 选择。

在英雄选择和技能方面,《火炬之光:无限》个体英雄技能数量较多,技能组合选择更加自由。 在《暗黑破坏神:不朽》中,每个职业都有12个技能,玩家可以选择4个技能来携带。 在当前版本的《火炬之光:无限》中,玩家可以体验五个免费角色:雷恩、齐玛、卡利诺、尤加和摩托。 不同角色之间的技能差异也很明显。 游戏中,每个英雄最多有104个技能可供选择,每个技能最多可携带5个辅助技能,总共有48个可选择的辅助技能。 这使得即使是同一个英雄,在游戏过程中也会因为不同的技能组合而产生不同的效果。 以英雄吉玛为例,你可以选择主攻冰、主攻火、或者冰火结合。 玩家可以根据不同的情况和个人喜好,让游戏更具可玩性。

除了技能选择之外,游戏中还有完整的天赋面板需要玩家调配。 游戏中共有24个天赋板。 天赋板包含144个大天赋点和1000个小天赋点。 除了300种特殊装备和400个装备条目外,《火炬之光:无限》为玩家提供了极致的BD体验。 不过,为了让更多玩家快速熟悉复杂的游戏内容,《火炬之光:无限》内置了 TapTap 社区。 玩家可以根据英雄列表呈现的内容来学习搭配思路和装备选择。

还有一点值得注意的是,游戏中没有体力限制,这也让玩家能够更加自由地耕种宝物,充分享受随取随玩的乐趣。 同样,对于游戏来说,这样的设置也有利于提高玩家的在线时间。 战斗形式方面,据研发团队介绍,为了减少因过度追求数值平衡而损失的游戏更多可能性,未来不会推出PVP战斗模式。

此外,在极度强调游戏社交性的当下,《火炬之光:无限》却选择反其道而行之。 游戏中虽然有组队系统,但并没有强制的组队要求。 这样的设置同时考虑到了非社交玩家和非社交玩家,让不同的玩家都能获得更好的游戏体验。

总体来说,《火炬之光:无限》是一款还算不错的暗黑系手游。 但其更为复杂的BD设计极大地提高了游戏的可玩性。 其无身体限制、无强迫社交的设定也给了玩家更多的选择和更好的游戏体验。

02

克制氪金系统

重磅交易系统

《火炬之光:无限》的核心刷宝系统和周边辅助系统各有亮点,此外游戏的氪金系统和交易系统也值得关注。

在氪金系统方面,《火炬之光:无限》相比其他暗黑类游戏来说相对克制。 30元的月票和90元的季节战通票,设置都还算中规中矩。 月票可以获得碎片原晶,赛季战斗通票可以获得英雄、背部饰品、自动拾取资格等。

从抽卡系统来看,《火炬之光:无限》细分为很多类别,包括服装、背部饰品、武器皮肤、武器特效、足迹特效、传送特效等,抽卡概率为1.5%。 50次抽奖后,您将获得概率奖金。 最坏的情况下,抽117张也能拿到保底卡。

除了皮肤和特效的抽卡之外,游戏中的另一个付费点——精神羁绊也需要改进。 游戏中共有三个保税酒池,其中一个是季节性池,提供本赛季的专属保税酒。 虽然另外两个池子有10抽的保证,但是如果抽到契约灵之后想要配置强大的天赋,后续还是需要大量的投入。 庆灵作为付费点,在数值和BD构建上对玩家的游戏体验影响很大,可能会让游戏出现纯数值堆砌的状态,降低了收集宝物的乐趣。

与克制的氪金系统相比,《火炬之光:无限》的交易系统更为严肃。 与《暗黑破坏神:不朽》中只能交易宝石不同,《火炬之光:无限》还可以在交易系统中交易装备、材料等物品。 而且,交易所需的货币是怪物掉落的货币。 没有充值币来限制交易,整个交易系统拥有更高的自由度。

对于全球互联的游戏来说,高度自由的交易系统可以有效增加玩家活跃度,延长游戏寿命。 当然,未来如何有效地重新分配金币,还需要厂商更好的规划。

在兼顾商业化的同时,相对克制的氪金系统可以吸引更广泛的轻玩家参与游戏,扩大玩家群体。 重磅交易系统可以有效增加玩家活跃度和游戏寿命。 在后续的过程中,如果能够提高契约之灵的提取,并且能够更好地平衡游戏数值,就能提升玩家的体验。

03

国际服公测期

国内外营销活动很少

《火炬之光:无限》虽然是一款基于“火炬之光”IP打造、新都开发的游戏,但营销动作相对较少。

《火炬之光》第一款游戏于2009年发行,该系列的前两款游戏在Steam上的销量已超过百万份,知名度极高。 作为一款建立在大IP之上的游戏,《火炬之光:无限》在宣传上有着得天独厚的优势。 原版游戏的名气可以为其营销活动增添不少热度。

《火炬之光:无限》上线之前,在全球范围内开展了一系列营销活动,包括参加游戏发布会、内容营销等。 在“火炬之光”IP的加持下,《火炬之光无限》自上映以来就受到了外界的高度关注。 利用鑫动的自研能力,先后四次亮相TapTap游戏大会和一次ChinaJoy,分享游戏内容和制作流程的同时增加了游戏的曝光度。

在内容营销方面,《火炬之光:无限》主打视频输出。 官方在2021年参加ChinaJoy时发布了首个PV,并在二测时发布了首个CG《希望》。 这段CG也是其官方Youtube账户上播放次数最多的视频,达到了75万次。 第二弹PV将于2022年参加TapTap游戏大会时发布。国际服公测期间,CG《超越命运》将亮相。 从游戏首次曝光到国际服公测的三年时间里,一共发布了四支宣传视频。 其中,最新上映的《超越命运》更受到外界关注。 在游戏官方Youtube账户上,该视频的观看次数达到了16万次,与同期视频约1000次的观看次数形成了鲜明对比。 该CG由全华裔团队制作,剧情、人物设计和“绘画般”的视觉表现力都很出色。 从早期PV和CG的发布频率和质量不难看出,《火炬之光:无限》追求全方位的高品质游戏。

KOL营销方面,国际服公测当天,官方邀请知名游戏媒体Fextralife在Twitch上开始直播。 直播主要体验了游戏的掉落宝物部分。 本次直播吸引了36.7万人次观看,也为比赛带来了大量关注。 一股热浪。

在另一大KOL营销平台YouTube上,相比其他游戏,推荐视频数量较少,且大多只有几千的观看次数,并没有引起太多关注。 然而,当邀请拥有近70万订阅者的YouTuber TheLazyPeon时,该视频可以播放24万次。 Empyriangaming 发布的视频拥有 102,000 名订阅者,观看次数约为 30,000 次。 Tenkiei 的粉丝数量相对较少,只有 23,500 名订阅者,其发布的视频也被观看了 81,000 次。 这些视频起到了很好的宣传效果。 除上述YouTubers外,受邀的KOL粉丝大多拥有1000-3万粉丝,发布的视频以游戏体验为主。 在众多视频中,台湾主播发布的视频更受关注,观看次数数以万计。 游戏的关注度也与其在港澳台地区的收入一致。

在打造自有账号方面,《火炬之光无限》并没有投入太多的精力。 其官方推特账号仅有约8200名粉丝,每日发布的内容主要是游戏更新及相关信息。 YouTube 账户的粉丝更少,只有 3,450 名订阅者。

虽然《火炬之光无限》国行版仍在申请中,但其国内营销动作在时间轴上与海外几乎一致,游戏内容和营销均在国内同步。 不过,由于拥有TapTap这样的重要平台,该游戏在国内引起了很大的关注。 已经获得了120万的预订和关注,在TapTap上的评分高达8.1,这也为未来国服的上线打下了良好的基础。

总体而言,《火炬之光无限》的营销动作并不多,其主要营销还是以内容营销为主。 得益于 TapTap 平台,游戏在国内的关注度明显高于国外。

04

总结

从目前国际服上线的正式版来看,《火炬之光:无限》相比其他暗黑类手游拥有更加复杂的BD构建,玩家对游戏内容的掌控更加灵活。 没有强制的社交互动,也给不同需求的玩家带来了更好的游戏体验。 其克制的氪金系统可以吸引更多轻度玩家的喜爱,而重度交易系统则可以更好地延长游戏的寿命。

在营销方面,《火炬之光:无限》主要是在游戏首发后参加大型游戏发布会,以增加知名度。 公测期间,其在国内外并没有太多的营销动作,仅进行了简单的内容营销和KOL营销。

纵观整个暗黑游戏赛道上的《火炬之光:无限》,其目前的表现还不足以与顶级游戏相比,成交量数据与《暗黑破坏神:不朽》还有一定的差距。 但也能吸引一些有自己特色的玩家。 此外,与海外相比,该游戏在国内受到的关注度更高,国服上线后的表现值得期待。

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