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游戏介绍
非匿名指令亮点【城电风采,突破电力转型束缚】故事发生在现代近未来风格的虚构西部奇幻城市条顿堡。故事的主角噬魂者,有着鲜明而华丽的战斗风格。还可以通过独特的灵纹系
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【城电风采,突破电力转型束缚】
故事发生在现代近未来风格的虚构西部奇幻城市条顿堡。故事的主角噬魂者,有着鲜明而华丽的战斗风格。还可以通过独特的灵纹系统释放蜕变。酷炫奇幻风格外观,解锁多种变身效果,一举击败强大敌人!
【华丽剧情演绎,主角性格由你打造】
在条顿堡追寻过去真相的过程中,主线剧情的选择会带来完全不同的分支,干扰剧情中人物的命运。有些选项也会对主角的性格产生独特的影响,主角会从中获得相应的性格特质点。根据积分的积累,打造自己的主角性格,解锁独特的评价。
【回合制策略,深度团队布局匹配】
在游戏中,你将有机会结识各种风格各异的角色并成为同伴。通过不断的训练和战斗,你可以解锁伙伴的强大能力,加深与伙伴的羁绊。了解你的同伴,利用他们的技能和特点,创造出各种可能的组合。这让你面对各种敌人都百无一失,每场战斗都能酣畅淋漓地获胜!
1.在游戏中,你将有机会结识各种风格各异的角色,并成为同伴。
2.通过不断的训练和战斗,解锁伙伴的强大能力,加深与伙伴的羁绊。
3.主角将获得相应的角色特质点。根据积分的积累,打造自己的主角性格,解锁独特的评价。
这是一部勉强还过得去的作品,套路和其他第二场比赛一模一样。优势自然是游戏的艺术性,但仔细想想,几乎所有秒游的共同优势之一就是艺术性。所以,这个亮点并没有想象中那么闪耀。倒不如说,好的美术几乎是第二款游戏的必备。质量。
不过这个游戏的建模……实在是一言难尽。很多游戏中的人物立绘都挺好看的,但是一旦换成3D建模,就感觉很无语了。很多角色的3D造型给人的感觉非常随意,尤其是角色的脸部,根本没有任何表情和愤怒。整个脸一点也不光滑,有一种粗糙的感觉。而且头发、衣服等的质感也很有戏剧性。我认为造型问题是艺术的一大短板。确实阻碍了竖画的发展。亟待改进和优化。 B站看造型的人不在少数,本来第二场比赛最重要的一点就是看脸,结果可以看脸,这真是网恋体验。这里重点批评Asperk和Dog的3D建模。它们实在是丑陋又可怕。这两个人的3D造型,尤其是眼睛,给人一种智力有问题的感觉。你自己看一下这两个角色的立绘,和3D建模对比一下就知道了。
让我们提出另一个关键的抱怨。没有办法切换到后台来运行这个游戏。它只会切换到后台三到四或五秒,然后必须重新连接。这应该是游戏服务器和相关机制的问题吧?当我用手机玩其他游戏时,即使切换到后台几秒钟再回来也不会重新连接,但这个游戏会。有时候把已经播了很久的剧情重新看一遍感觉很麻烦。希望可以做出改进。
还有一点被大家吐槽的就是这个游戏没有办法跳过抽卡的过程。那到底是什么?有时您只能抽九张。如果抽的不够,就不能直接连十抽。你必须一次指向一个点,而且你必须把过场动画看九遍。这是要折磨死谁?所以希望后期能增加一个跳过或者自定义一键抽奖次数的功能。
接下来,我们来说说游戏的剧情。个人感觉游戏前期剧情有点流畅,后期剧情高潮会更好。不过早期的剧情感觉实在是乏味,很难让人坚持下去。 (以下内容涉及剧透,请谨慎阅读)
剧情开始于犬和薇在屋顶上与拉斐尔的战斗。一场混乱的战斗之后,发生了爆炸,然后屏幕似乎回到了某个人的视角。看来刚才的打斗场面都是某人的。他的意识猛然穿越,看到了远处发生的一切,然后就消失了。说实话,我对这个情节相当困惑,但我可以大致猜测,以拉斐尔为代表的阵营与主角之间发生了冲突,应该与五十年前的那场火灾有关。而穿越回来的最后一枪应该是针对主角的,也就是我们玩家。毕竟玩家本身的角色有着非常特殊的精神能力,稍微有一点意识就能旅行也是可以理解的。这应该是通过前后线索的设置能够猜到的为数不多的线索之一了。接下来的剧情直接进入开头,主角狗和伟潜伏在船上调查。我玩完了后面几章的情节。打完游戏之后,我并没有看到其他关于一开始和拉斐尔打斗场面的相关说明。所以一开始的战斗确实很混乱,猜测也不扎实,所以只是挖了个坑。不知道以后会不会补上。
这里重点说一下前期的剧情,确实精简了一些。比如体现在人物之间的互动上,我觉得人物之间偶然的互动有点太做作和娇气了,尤其是狗和伟打架后的互动,就不能更成熟一点吗?毕竟我觉得这个剧情不适合小孩子看。如果少一些撒娇、卖萌等尴尬的互动就更真实了。不过我个人觉得这种互动只有在剧情前期才有。后来人物与青眼蛇互动、拯救巨灵时,给人一种做事干净利落的感觉,不糊涂、果断。相对于前期比较尴尬的互动,我猜是因为想丰富剧情开头的人物,或者缩短篇幅。但从效果来看,这样写给人一种很别扭的感觉,这也进一步体现了负责前期剧情写作的人的写作功力很差。前期整体剧情看起来非常流畅,以至于看了半天,忍不住跳过了那些偌大的章节。
除了流程之外,前期的剧情描述也让我感觉很无趣。也许前期的剧情更多的是铺垫,并没有什么真正精彩的内容。比如,在剧情的开头,甚至专门留了一个篇幅来描述打斗场面、动作有多华丽等等。比如图鉴中主线剧情第0章的第2、3张图。这两幅图在剧情中的位置是用来描述打斗场面的。说实话,在这些文字中,我并没有感觉到这些打斗场面有多么激烈和震撼。也许是因为我对那些过于华丽的描述和各种高大上的词句不那么感兴趣,也许是因为写书的人实在不擅长写作。相反,我觉得描述这些打斗场面、动作等有点多余。我认为在描写打斗的时候,只需要重点描写关键内容,比如人物的技能、情绪、以及一些辅助剧情线推进的线索等等,还有其他的需要。只需在战斗中向玩家展示这些设置即可让玩家了解这些设置。我认为这些是唯一值得花时间描述的。另外,过多地用文字描述动作、战斗场面等与主线剧情推进无关的事情,个人觉得非常拖沓、多余。应尽快加快节奏,让枯燥的前期伏笔章节能够快速进入一些更有趣的事件,最好是整个主线推进中比较重要的章节中的事件,从而吸引玩家的注意力。不然的话,只是打几个杂兵,就花那么多笔墨描述,结果肯定是玩家大量跳过剧情!
说到遇到青眼蛇的剧情,我个人觉得还不错。虽然也重点关注战斗部分,但这些战斗描述也揭示了这座城市中青眼蛇组织的规模和势力,以及实力有多么强大。该组织中某些人员的特殊能力和个性特征。中期和青眼蛇的战斗描述比前期和小战士的战斗描述要好很多,而且可以学习。
我们来说说跳过剧情的总结吧。如果实在不想看剧情的话,官方还会准备一份每个关卡的剧情小结,为跳过该剧情的玩家总结一下该剧情所描述的内容。然而,我认为这些情节的简要描述过于简洁。剧情中很多重要的人或事都没有介绍,甚至没有简单提及。有些关卡具有非常重要的新设置,甚至在跳过摘要中都没有描述。这就导致了即使你看完这些剧情概要之后跳过剧情,可能还是不明白剧情,直到你玩到后面为止。所以,我觉得这个剧情总结还有待完善。至少应该指出每个情节的重要内容。
另外,还有一些情节的个人推论。首先,除了表面上的组织之外,游戏中还有一个秘密组织,那就是蒙面人组织。这几乎是贯穿整个剧情的一条重要线索。这个蒙面人组织也是因为五十年前的那场大火而成立的。很可能50年前的那场大火并没有达到他们想要的目的,所以他们现在又开始行动了。这一次却阻止了主角们找到50年前那场大火的真相。而这个组织有一个最大的特点,那就是世界各地和地表都潜伏着组织,从内部渗透,与外部合作。所以,图鉴中能看到的其他组织,比如王全观、徐书等,肯定都有或多或少的蒙面人潜入其中。在我目前进展到的剧情中,青眼蛇和长刀党都在很大程度上被蒙面人渗透了。目前,我觉得我需要警惕的一种力量是虚空鼠。这个组织从主角们第一次见到青眼蛇的时候就开始监视我们,并且还向主角们伸出了橄榄枝。给人的感觉是这个组织对主角们的动向了如指掌,而这个组织擅长的是一些网络,类似于黑客技术。因此,我们完全有理由怀疑该组织一直在通过各种网络技术进行控制或监视。主角团,而如果这个组织被蒙面人渗透,那么蒙面人利用组织内部的一些科技来追踪主角团的动向也不是没有可能。所以也许我在游戏中遇到的蒙面编剧所说的一切都在掌控之中并不是谎言。假设虚空之鼠组织真有蒙面人渗透进去,借助这个组织的技术一直在观察我们,那么我们在安多尔塞夫之行中遇到的一切、发生的一切似乎都是我们的。打破了蒙面人的阴谋,但事实上这一切很可能都在虚拟鼠标技术的监视之下。成为了蒙面人主笔手上的底牌。这只是一场让主角们感到失败的戏。敌人。 (这很可怕,不是吗)
后来安多塞夫的旅程结束后,去了不夜城,但说实话,剧情到了这里,我实在是没有继续看下去的欲望了。剧情层面的原因是因为到了不夜城之后,我感觉一切都需要重新布置,又感觉有点无聊了。还有一部分原因是游戏的卡牌级别太强了。
这个时候,想要提升修炼水平,就只能用大量的精力去耕种资源了。但如果想要认真提升一个角色的等级,对资源的需求实在是太离谱了。而且这个游戏主要还是靠团队合作。你仅仅提升一两个人物的修炼水平是不够的。最好提高整个团队的训练水平,这样才能在主关中击败怪物。并尽可能通过三颗星。仅仅提升一两个角色对于提升等级的作用不大。
而且,这款游戏还借鉴了隔壁原神的圣物系统,打造了一些随机属性栏。所以这意味着无论你花费多少精力,都没有办法将一个角色提升到你想要的上限,或者说是非常困难。真是完美模仿了隔壁原神圣物的系统。所以,在这个游戏中,我建议大家追求那些副属性栏的数值,尽量佛系一些,不然可能真的会被气死。
顺便说一句,如果想尽量避免后期陷入困境,建议进入陷阱的玩家提前阅读攻略,提前组队,有系统、有套路。如果继续这样培养这些角色的话,不会损失太多,而且因为我们是一个有体系、有套路的团队,所以很容易就能事半功倍。如果前期随便组队,不假思索的养起来,那么到了后期就得切换到有套路、有体系的队伍去和别人竞争,这会造成一定程度的资源浪费。所以我个人不建议前期盲目养角色。资源真的很宝贵。不管前期给予多少体力,到了后期其实都会出现巨大的短缺。
对了,因为你可以选择前期给出的连续十张抽牌的结果,所以我强烈建议你抽双黄开始游戏,不抽双黄就再抽!再次绘制,直至出现双黄。这样更有利可图。能画出拉斐尔这样的t0真神就太好了。
这款游戏的玩法模式其实和其他的第二款游戏非常相似。无非就是磨游戏,训练角色,完成任务获得代币抽卡,抽新角色再练习角色,然后再磨游戏,无限循环。然后偶尔也可以和其他玩家在线对战,但是因为这是卡牌回合制游戏,竞技类游戏中所谓的实力、操作、技术、玩法都可以影响这类游戏的胜负。负面的比例非常低。通常,这种类型的游戏是纯粹的数字竞赛。这就是这款游戏的核心玩法模式。而且,这种纯粹以数值比拼的卡牌回合制游戏,在后期的运营中也必然会出现数值膨胀的情况。到时候,你就会看到两支球队长时间对峙,磨练数百回合却无法完成比赛的情况。而且,当玩家成长到后期,数值自然会非常高。为了配合玩家的成长,官方会制作难度较高的副本。那么到了后期,怪物副本的难度值肯定会极高。玩家有时也会感到玩起来特别累。这场比赛的结局一定是坐牢!我就这样吧,至于剧情什么的,很多时候只是一个配件,用来补充游戏的。
因此,我认为二线网游的这种模式就是一个陷阱,无论竖版图形是否美观。华丽的外表下是食人的内核。它确实可以为您省去一个陷阱。
这是一部勉强及格的在线作品。立面美术还不错,但是造型确实拖垮了美术。前期剧情过于流畅,不够引人入胜,而中后期剧情则勉强能有高潮。不过游戏的整体玩法模式依然延续了网游的老套欺骗风格。玩法模式没有什么创新。玩久了还是会坐牢的,所以不推荐。我很不情愿地给它3星。
2023-03-02
主线剧情【无黎明】第八章开启,人物【杜萨克】、【斯沃普】登场,全新社团玩法【海外运输】上线
游戏信息
游戏版本
v1.55.4语言
简体中文大小
68.4GB热门手游排行榜
用户评论
我找到一款新的匿名指令了!期待试试看这个修改版的功能!
有18位网友表示赞同!
不知道改了什么,但是感觉v1.55.4还是挺牛的,这次又升级了?
有17位网友表示赞同!
玩anon指令已经很久了,但一直在用旧版本,看来需要来更新一下了。
有9位网友表示赞同!
听说最新的 anon 指令修改版支持一键操作,方便很多啊!
有17位网友表示赞同!
这版本要支持啥功能捏? 我想看看有什么新奇的地方。
有17位网友表示赞同!
非匿名指令真是个好东西!可以让我在网路上更自由地表达自己。
有18位网友表示赞同!
下载链接在哪里呀?想试试这次的修改版是什么样的效果哦~
有11位网友表示赞同!
之前版本用着还不错,不知道这个升级版有什么改进之处呢?
有18位网友表示赞同!
期待新的功能上线,能让我在使用 anon 指令的时候更加顺畅~
有14位网友表示赞同!
匿名网络真是一个很好的选择,可以保护个人隐私。
有19位网友表示赞同!
希望这个修改版能修复一些bug,使它更完美!
有12位网友表示赞同!
下载非匿名指令1需要什么软件? 我不太懂这些操作啊~
有13位网友表示赞同!
听说可以使用 anon 指令进行网上交易吗? 有谁知道是怎么操作的吗?
有18位网友表示赞同!
匿名网络的安全问题很重要,希望 anon 指令能够很好的保护用户隐私。
有8位网友表示赞同!
想问问这个修改版有没有什么风险?是不是要注意安全的问题呢?
有16位网友表示赞同!
学习一下anon指令的功能,可以让我更好地了解网络世界!
有8位网友表示赞同!
不知道这个v1.55.4版本适合新手使用吗? 我刚接触 anon 指令。
有14位网友表示赞同!
看到很多人都在讨论 anon 指令的最新版本,我也有点好奇了~
有16位网友表示赞同!
这款 anon 指令修改版值得尝试吗? 有人分享一下你的使用体验吗?
有19位网友表示赞同!